Estrategia de la veintiuna: Cuenta de la tarjeta

Primero, usted debe entender eso que gana en veintiuna. y sabiendo las probabilidades, es dependiente en la mezcla restante que sabe de las tarjetas que deben ser jugadas.

Es una buena mezcla de tarjetas, y las ocasiones de los jugadores son más altas, si la mezcla restante de tarjetas es los siguientes: tarjetas, as y diez del cuadro. En el contrario, si la mezcla restante de tarjetas es tarjetas pequeñas entre 2 y 6, así, las ocasiones de los jugadores de ganar disminuyen, y las probabilidades esté en el lado del distribuidor.

Las tarjetas grandes son más favorables a los jugadores; tendrán una ocasión más alta de conseguir una veintiuna. Para saber si las tarjetas restantes son tarjetas grandes, los jugadores tienen que no perder de vista las tarjetas que se juegan ya.

Para que los jugadores no pierdan de vista las tarjetas jugadas deben poner una etiqueta a cada tarjeta - éste es el proceso de la cuenta de la tarjeta. Las tarjetas pequeñas que son favorables para los distribuidores son: 2, 3, 4, 5 y 6 - esto debe tener una etiqueta “+1” (más una). Las tarjetas grandes que son favorables para los jugadores son: 10, J, Q, K, y as - éstos debe tener una etiqueta de “- 1” (menos una). Las tarjetas que son restantes son: 7, 8 y 9 - éstos deben tener una etiqueta de “0” (cero).

La cuenta de la tarjeta es simple; esto es justo agregando las etiquetas para cada tarjeta que se juegue ya.

La cuenta de la tarjeta es una estrategia que usted debe practicar para dominar. El primer paso es conseguir una cubierta de tarjetas y después mezclarlas. Ahora dé vuelta a una tarjeta encima y después recite la etiqueta para cada tarjeta. Ejemplo: su primera tarjeta es 4 - diga “más un”, segunda tarjeta es un gato - dice “menos uno”. Continúe haciendo esto hasta que usted acaba la cubierta de tarjetas entera. Esto le ayudará a conseguir una sensación para la cuenta de la tarjeta.

Usted puede comprobar la exactitud de su tarjeta que cuenta si le acaban que cuenta la cubierta de tarjetas; su cuenta corriente en el extremo debe ser cero.

Continúe practicando con una tarjeta, y entonces, después, usted puede hacer este más rápido. Después de usted la tarjeta principal que cuenta con una tarjeta, la hace otra vez, pero este vez tarjeta-cuenta dos tarjetas al mismo tiempo. Las tarjetas del tirón dos a tres al mismo tiempo, la mirada en las tarjetas y entonces cancelan la tarjeta alta entera y la tarjeta baja. Si usted domina esta cancelación de tarjetas altas y bajas usted no tiene que contar todas las solas tarjetas adentro la disposición más.

Subsistencia en la cuenta practicante de la tarjeta; practique en el país si usted debe, hasta que usted puede cuenta de tarjeta exactamente. Su meta está a la cuenta de tarjeta exactamente en cerca de 30 segundos o menos.



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