Veintiuna: La cuenta corriente

Con objeto de el dibujo, estando parado, doblando abajo, y pares que parten, usted debe ajustar la cuenta del punto a la situación actual en la cual su decisión debe ser tomada.

Esto que contaba el ajuste se ha llamado a menudo la cuenta corriente.

En este método, sin embargo, la cuenta del funcionamiento del término es más aplicable a la cuenta del punto entre los redondos terminados de repartos de una cubierta parcialmente agotada. En vista de este método ahora, que obtenemos durante el juego de un redondo, se llama más convenientemente la cuenta temporizing.

Antes de que cada reparto, usted deba implantar cuenta del punto en ese momento (la cuenta corriente) y conservarla hasta que usted otras tarjetas mientras que se retiran a los descartes.

Durante el juego de una mano, digámosle se reparten 12 y la para arriba-tarjeta del distribuidor es 2. Su juego apropiado, si dibujar o estar parado, será basado no tanto sobre la cuenta antes de que las tarjetas fueran repartidas pero sobre la cuenta en el momento, basada sobre cada tarjeta que pueda ser vista.

Así, es conveniente recordar firmemente una cuenta y considerar temporalmente el efecto sobre su cuenta de otras tarjetas visibles, para decidir puramente a cómo jugar la mano particular bajo consideración.

El ejemplo siguiente de dos redondos de manos debe ser bastante para ilustrar el uso de la cuenta que cambia en el medio del juego. Asuma más lejos que usted no podía ver la tarjeta que el distribuidor se quemó.

Así la cuenta del punto antes del reparto es cero. Entonces asuma que la para arriba-tarjeta del distribuidor es 2, usted está tratada de 7, 5 y los otros jugadores, que están en la su derecha, dibujan 6 y 8, respectivamente. Ambos están parados. Ahora es su vuelta a dibujar.

En estrategia neutral usted dibujaría a sus 12 contra el distribuidor 2. Pero ahora usted puede ver 5 xs. Puesto que usted no puede todavía ver el agujero del distribuidor card o las tarjetas del agujero de los otros jugadores, se no hacen caso para el momento.

Contando más 1 para cada uno de las tarjetas usted ve, la cuenta temporizing está más 5, y con el más 4 o arriba, usted debe estar parado con 12 contra 2.

Para continuar el ejemplo, asuma que las marcas del distribuidor su drenaje y el arreglo de cuentas revelan el siguiente (las tarjetas del agujero subrayadas): Primer jugador--- 5, 3, 6; Segundo jugador--- 6, 3, 8; Su mano--- 7, 5; Distribuidor--- 10, 2, 10 (busto).

La examinación demostrará que la cuenta al principio del redondo siguiente está más 5 (2 10s para los xs del menos 4 y 9 más 9, dar un total del más 5).

En la mano siguiente, usted es el as repartido 7, y la para arriba-tarjeta del distribuidor es 2. En el más 4 y sobre usted sepa doblar abajo con la suavidad 18 contra 2. Pero usted retrasa la decisión hasta que usted ve lo que lo hacen los jugadores quién debe dibujar delante de usted.

Suponga que las cosas proceden como esto: el primer jugador dibuja 10 y da vuelta encima de sus tarjetas del agujero, 10, 2, demostrando un busto (recuerde que un buen contador de tarjeta no habría dibujado, sino que él jugaba estrategia básica correcta). El segundo jugador dibuja 10 y da vuelta encima de sus tarjetas del agujero, 10, 6 (un drenaje estúpido bajo circunstancias).

Ahora, usted tiene en cuenta rápido. Al principio la cuenta estaba más 5. Su as, 7 y el distribuidor 2 lo trajeron temporalmente al más 8. Pero los cuatro 10s y los dos xs redujeron esta cuenta al más 2. Así, usted no hace ningún doble sino está parado simplemente con sus 18.



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